Видео терминология.Ч.2

Posted on by

4:2:2 — обще используемый термин компонентов цифрового видео формата. Метод, в котором компонентный видеосигнал (Y, Cb, Cr) или (R-Y), (B-Y) считывается в соотношении: 4 значения Y на 2 значения Cr и 2 значения Cb. Метод D1 всегда основывается на соотношении 4:2:2
4:3 — соотношение 1.33 сторон кадра. Это число высчитывается из физических размеров видео дисплея, а не числом строк и количеством пикселей в них. Соотношение сторон стандартного монитора или простого телевизора
4:4:4:4 — метод, в котором компонентный видеосигнал (Y, Cb, Cr) или (R-Y), (B-Y) считывается в соотношении 4:4:4. Ещё одна четвёрка указывает на считывание дополнительного «ключевого» сигнала. Много графических систем оперирует методом 4:4:4:4


4CIF — производная формата CIF с разрешением 704×576 пикселей
5C — см. Digital Transmission Content Protection640x480 — базовое разрешение, которое использовалось в VGA системах на PC совместимых и Macintosh компьютерах. Разрешение 640×480 очень часто используется в видеоконференциях
720i — одна из спецификаций разрешения кадра используемого в HDTV. 720i имеет разрешение кадра 1280×720 пикселов и имеет в названии букву » i «, означающую, что видео чередуется (interlaced). Существуют другие спецификации HDTV разрешений — 1080i и 720p
720p — одна из спецификаций разрешения кадра используемого в HDTV. 720p имеет разрешение кадра 1280×720 пикселов и имеет в названии букву «p», означающую, что видео имеет прогрессивный формат (progressive format). Существуют другие спецификации HDTV разрешений — 1080i и 720i
8-bit color — 8-битовый цвет. Пиксель, который представлен 8 битами или одним байтом. При 8-битовом цвете возможно представление 256 цветов
A-53 — система видеоэффектов фирмы Abekas; см. DVE
A-60 — устройство для записи цифрового компонентного (класс D1) сигнала на видеодисках компании Abekas. Запись на 25- или 50-секундных дисках произвольного считывания можно воспроизвести в режиме реального времени, с ускорением или замедлением в обоих направлениях и покадрово. Благодаря классу ввода (D1, цифровой компонентный) и совместимости с продуктами ETHERNET, это — наилучший (и очень дорогой) выбор при записи двух- и трехмерной графики наивысшего качества
A-62 — система для записи цифрового композитного (класс D2) сигнала на видеодисках компании Abekas, которая состоит из двух диск-рекордеров. Как и А-60, может воспроизводить в режиме реального времени, с ускорением или замедлением в обоих направлениях и покадрово, и кроме того имеет «линейное наложение», которое позволяет создавать сложные «многослойные» видеоэффекты практически без потерь на копировании. Поскольку запись осуществляется в формате 8-битного композитного (D2) сигнала, изображение может иметь «полосы» или «ступеньки» на границе близких степеней освещённости. Лучше для этого подходят А-60 (и А-64) т.к. используют 8-битный компонентный цифровой формат записи (класс D1)
A-64 — версия аппарата А-62 с классом записи D1

AACS (Advanced Access Content System) — технология защиты контента от незаконного копирования. Используется в HDCP системах

Abekas — компания, которая выпускает аппаратуру для видео графики. См. A-53, A-60, A-62, A-64

ABR (Average BitRate) — усредненный битрейт. Является гибридом VBR и CBR: битрейт в кбит/c задается пользователем, а программа варьирует его, постоянно подгоняя под заданный битрейт. Таким образом, кодер будет с осторожностью использовать максимально и минимально возможные значения битрейта, так как рискует не вписаться в заданный пользователем битрейт. Это является явным минусом данного метода, так как сказывается на качестве выходного файла, которое будет немного лучше, чем при использовании CBR, но намного хуже, чем при использовании VBR. С другой стороны, этот метод позволяет наиболее гибко задавать битрейт (может быть любым числом между 8 и 320, против исключительно кратных 16 чисел метода CBR) и вычислять размер выходного файла

Academy Leader — стандартный раккорд

Acme Punch — «просечка» (анимац.)

ActiveMovie — программный интерфейс, разработанный корпорацией Майкрософт для управления мультимедийными устройствами в среде Windows. (DirectShow, DirectMedia)

Adapter — адаптер (интерфейсная карта). В широком смысле: устройство, реализующее интерфейс между двумя разными электронными устройствами. В узком смысле: устройство связи компьютера с периферийными устройствами

ADC (Analog-to-Digital Converter) — аналогово-цифровой преобразователь, преобразует аналоговые сигналы в цифровые

Additive Color Mixing — аддитивное смешивание цвета. Метод смешивания красного, зеленого и синего цветов для создания всех остальных цветов в прямом или передаваемом свете (например, на экране монитора)

ADO — система видеоэффектов фирмы AMPEX. См. DVE

Advanced HAD — при просмотре видеозаписей, сделанных в условиях низкой освещенности, кажется, что изображение дрожит. Это явление называется цветовым шумом. Технология Advanced HAD, которой оборудованы наши видеокамеры, подавляет до 50% цветовых шумов и делает изображение более четким и естественным

Advanced Titler — расширенный ввод титров, применяемый в видеокамерах. В данном режиме можно выставлять цвет, размер титров, менять их расположение. Кроме того, допускается 8 предварительных установок и 2 варианта пользовательских титров на разных языках. Этот режим позволяет накладывать титры непосредственно в процессе съемки

Aerial Image — «комби». Весьма гибкая технология обработки изображения, при которой изображение на пленке переснимается с наложением транспарантов на мульт-станке

AES (Advanced Encryption Standard) — стандарт, лежащий в основе механизма защиты от копирования данных, используемый в FVD носителях

AESC (Automatic Electronic Shutter Control) — автоматическое управление электронным затвором

AFR (Advanced Face Recognition Descriptor) — новая технология распознавания лиц, разработанная компаниями NEC Corp и Samsung Advanced Institute of Technology, и утверждённая экспертной комиссией MPEG. Будет применяться в разрабатываемом сейчас стандарте MPEG-7. Полное название технологии — MPEG-7 AFR

AGC (Automatic Gain Control) — АРУ (Автоматическая Регулировка Уровня), автоматически устанавливает уровень усиления

Airbrushing — рисунок, нанесенный при помощи аэратора (распылителя). В видео графике — один из пунктов «меню», хотя далеко не все системы позволяют добиться реалистичной имитации этого способа нанесения краски

Algorithm — алгоритм, список инструкций для вычисления. Компьютерные программы представляют собой системы алгоритмов

Alias — программа для трехмерной анимации компании Alias Research Corporation. См. 3D, трехмерная компьютерная графика

Aliasing — алиасинг. Эффект — «лесенки», воспринимающийся как высокочастотный шум из-за недостаточной частоты дискретизации при аналогово-цифровом преобразовании. Уменьшить этот эффект можно с помощью фильтрации сигнала

Alpha channel — альфа-канал. Это величина, которая вместе с цветовой моделью RGB задаёт, на сколько цвет будет непрозрачным. Благодаря альфа-каналу можно применять различные эффекты с наложением одного изображения на другое. При 32-битовом определении цвета данные используются следующим образом: верхние 8 бит применяются для обозначения прозрачности данной точки изображения, 8 бит для красного канала, 8 бит для зелёного и 8 бит для синего

Alphabet length — (ширина шрифта?). Длина строки из всех символов алфавита данного шрифта, выраженная в пиках или пойнтах

Alphanumeric — набор символов шрифта, который включает и буквы и цифры. Полный шрифт, кроме того, включает специальные символы и знаки пунктуации

Ambient light — рассеянный свет. Фоновое освещение для трехмерных моделей

Amplifier — усилитель. Устройство, увеличивающее мощность сигнала для усиления вывода

AMV (Anime Music Video) — формат используемый для создания Аниме видео

Anaglyph — анаглиф. Метод, который используется при создании стереоскопических изображений. Для просмотра печати в красном и синем цвете используются трехмерные очки В очках имеются красный и синий фильтры Каждый глаз по разному видит изображение, что создает иллюзию трехмерности

Analog — аналоговый. Аналоговое устройство использует физическое качество, такое как длина или величина напряжения, чтобы выразить арифметическое значение. Деревянная линейка, например — аналоговый прибор, на котором арифметические значения представлены в виде отрезков дерева определенной длины

Analog data — аналоговые данные. Данные, представленные в аналоговой форме спектрами частот. Включаются данные на магнитных лентах или кассетах

Analog Input — аналоговый сигнал ввода. Непрерывно изменяющееся множество (например, положение рычага джойстика), которое компьютер переводит в цифровые значения, чтобы в последствии обработать в программе

Analog output — аналоговый сигнал ввода. Напряжение, или другая физическая характеристика сигнала, который производится компьютером, пропорциональная арифметическому значению, полученному как выход апрграммы. Робот-манипулятор, который контролируется компьютером — хороший пример аналогового вывода. Другой пример — музыкальный синтезатор

Analog Video — стандартный видео сигнал, может быть либо компонентным (RGR; Y, R-Y, B-Y; Y,C) или композитным, в одном из общепринятых форматов (NTSC; PAL; SECAM). Компонентный видеосигнал используется большинством профессиональных видео аппаратов (Betacam, M2, 3/4 дюйма, иногда VHS, Super VHS, 8mm). Большинство графических систем имеют на выходе компонентный аналоговый видеосигнал. Композитный видеосигнал использовался с самого изобретения видеозаписи, в силу простоты коммутации видеосистем, обмена изображения между форматами и несложности электронных схем

Anamorphic — анаморфное изображение. Обычно, когда широкоформатное изображение записывается на VHS, лазерные диски или неанаморфный DVD, то изображение уменьшается до тех пор, пока не будет вписываться в размер 4:3. Это означает, что черные полосы снизу и сверху также хранятся на носителя, занимая полезные линии, которые могли бы быть использованы для хранения изображения. В анаморфном (anamorphic) DVD широкоформатное изображение вначале «сплющивается» по горизонтали для того чтобы занимать полный экран в 4:3 без черных полос и именно в таком виде хранится на диске, то есть все горизонтальные линии использованы для хранения изображения. При воспроизведении фильма на широкоформатном экране первоначальное отношение сторон восстанавливается посредством растягивания по горизонтали. В результате мы получаем изображение в большем разрешении, так как для хранения было использовано больше строк. При показе такого фильма на стандартном экране, изображение сжимается по вертикали и дополняется черными полосами — получаем letterbox. Таким образом, изображение на дисках, отмеченных как «enhanced for widescreen TV’s», будет более высококачественным на широкоформатных экранах, при обычном экране качество не изменится

Animatic — «неполная» мультипликация. «Урезанная» версия рекламного или другого телевизионного клипа с использованием простейших электронных цифровых эффектов. Анимация в этом случае крайне ограничена, часто достигается при помощи панорамирования и кадрирования картинок сюжетной раскадровки, чтобы создать иллюзию монтажа

Animation — анимация. Последовательность кадров или изображений, которые слегка отличаются друг от друга и, если их просматривать быстро, создается иллюзия движения. Исскуство, техника и технология создания иллюзии движения в рисунках или обыкновенных объектах. См. «Покадровая съемка», «Перекладки»

Animation, Character — персонажная анимация. Анимация конкретных антропоморфных персонажей

Animation (Clay) — пластилиновая анимация. Достигается при покадровой съемке пластичных объектов с модификацией в промежутках. Хотя первоначально использоваться эта техника стала в России, термин «Claymation» запатентован Ассоциациией Уила Винтона в штате Орегон

Animation, Limited — «грубая» анимация. Обыкновенно делается с частотой более двух кадров на фазу движения. Движения выглядят «дергаными» и нереалистичными

Animation, Multi-Layering — анимация «перекладкой» См. Multi-Layering

Animation, Object — покадроавя анимация. Покадровая съемка реальных трехмерных объектов

Animation, Puppet — кукольная анимация

Animation, Stop-Motion — покадровая съемка. Обыкновенно используется для анимации неподвижных обектов, «саморисующихся» изображений и кукол. Для достижения комического эффекта может быть использована при съемке людей. Недостаток этой техники в том, что каждый кадрик получается избыточно резким, без «смазки», характерной при съемке реального движения

Animation, 2D — двухмерная анимация. Обыкновенно осуществляется при помощи DVE и систем электронного рисунка, сейчас усовершенствована применением средств электронной композиции

Animation, 2.5D — анимация «два с половиной» или «гибридная». Двухмерная анимация с имитацией трехмерной перспективы. Использует «многослойное» перемещение объектов, при котором «отдаленные» объекты перемещаются медленнее, чем «приближенные»

Animation, 3D — трехмерная анимация. Обыкновенно это изображение, изготовленное при помощи системы трехмерной анимации. Воспроизводит реалистические трехмерные объекты в реальной трехмерной среде, где художник полностью контролирует освещение, перемещение и фактуру объектов

Animation Camera — см. Animation Stand

Animation Path — траектория движения анимируемого объекта

Animation Stand — мультстанок. Приспособление для съемки рисунков, состоящее из стола, и направленной на него камеры, которая может перемещаться на вертикальных стойках. В современных мультстанках положение рисунка, движение камеры и экспозиция контролируются компьютером

Animatronics — аниматроника. Механизмы, расположенные внутри куклы, обыкновенно состоящие из тросиков и радио-управляемых электродвигателей, при помощи которых осуществляются движения глаз, повороты головы и проч

Anti-Aliasing — сглаживание. Сглаживание ступенчатых кромок искаженных символов, изображений или линий. Смотри также dithering (прореживание)

Anti-alias filter — фильтр/компенсатор помех, возникающих при дискретизации звука или изображения

API (Application Programming Interface) — программный интерфейс приложения

Archiving — архивация, процесс сохранения мультимедийных данных в определенном формате на значительный период времени без деградации качества при видеосъемке

ARIC (Arithmetic Coding) — Арифметическое кодирование

Arithmetic coding — арифметическое кодирование. Метод кодирования, для уменьшения избыточности

Armature — арматура. Шарнирный или проволочный скелет внутри куклы

Artifact — артефакт. Искажения на стыке цветовых полей, в следствии оцифровки или высокой степени сжатия Видео данных, т.е. визуально заметный дефект изображения, привнесённый в процессе оцифровки, обработки или сжатия видео сигнала. Термин для расхождений между декодированным изображением и его оригиналом. Как правило проявляется в виде «квадратизма» некоторых элементов изображения или появления различного рода сторонних вкраплений

Ascender — асцендер. Часть прописной буквы, выступающая за верхнюю границу шрифта, например, «б», «ф.»

ASCII (American Standard Code for Information Interchange) — стандартная таблица, в которой каждой букве алфавита, цифре или другому символу присвоен определенный цифровой код. Все компьютеры используют этот стандарт

ASF (Advanced Streaming Format) — формат Windows Media. Основан на MPEG-4, оптимизирован для передачи видео с низким и средним битрейтом в интернет. Воспроизводится только на компьютере с Windows Media Player

ASP (Advanced Simple Profile) — профиль стандарта MPEG-4, поддерживает разрешения до 720×576

Aspect ratio — соотношение сторон. Отношение ширины изображения к его высоте у видимой области экрана. Для видео и мониторов ПК обычно составляет 4:3 (соотношение 1.33 к 1) или 5:4. В настоящее время осуществляется постепенный переход видеопроизводства на широкоформатный формат 16:9 (соотношение 1.78 к 1)

ASX — ASX метафайл. Текстовый файл с расширением .asx запускающий Windows Media Player и передающий ему URL на потоковый клип или презентацию

ATSC (Advanced Television Services Committee) — Расширенный Телевизионный Сервисный Комитет. Комитет занимающийся разработками стандартов в области цифрового ТВ

Audio/Video Synching — аудио/видео синхронизация. Процесс синхронизации видеоизображений и аудио данных при создании цифрового мультимедийного файла

Auto-Iris — автоматическая диафрагма объектива телевизионной камеры

Auto Levels — автоматическая установка яркости

Automatic Bandwidth Adjustment — Автоматическая настройка полосы — Алгоритм, используемый оконечными устройствами в H.323 для автоматического увеличения или уменьшения скорости передачи битового потока в зависимости от состояния сети

Author — процесс создания, редактирования и сбора аудио, видео материалов, меню, субтитров, титров и т.п. осуществляемый с помощью специального программного обеспечения

Authoring — процесс создания, редактирования и сбора аудио, видео материалов, меню, субтитров, титров и т.п. осуществляемый с помощью специального программного обеспечения

AV (A/V) (Audio/Video) — звук/видеосигнал. Обозначение аналогового интерфейса ввода/вывода низкочастотного видеосигнала и его звукового сопровождения

AVC (Advanced Video Coding) — профиль стандарта MPEG-4, второе название H.264 AVC. Также известен как MPEG-4 Part 10. Поддерживает разрешения вплоть до 1920×1080. Данный формат сжатия позволяет кодерам обеспечить существенно бoльший уровень качества при той же степень сжатия, чем традиционный MPEG–4 ASP. Стоит учесть, что при воспроизведении этот метод сжатия требует примерно вдвое больше вычислительных ресурсов. Часто видеозаписи со сжатием AVC хранятся в контейнере MP4 и используют метод сжатия звука AAC

AVCHD (Advanced Video Codec High Definition) — новый формат видео высокой четкости AVCHD, совместно представленный компаниями Panasonic и Sony в 2006 году. Формат AVCHD является форматом видео высокой четкости с использованием сжатия MPEG4 AVC / H.264. Изначально данный формат предполагалось использовать только для 8-сантиметровых дисков DVD. Обновленная версия формата позволит записывать материалы не только на DVD диски, но и на карты памяти SD Memory Card, MemoryStick, а также на жесткие диски. Расширение списка возможных носителей данных очень логично, поскольку камкордеры с возможностью записи на твердотельную память пользуются довольно большой популярностью
AVI (Audio/Video Interleaved) — стандарт видео файла разработанный Microsoft, в котором аудио и видео данные чередуются между собой и при воспроизведении участок звуковой дорожки синхронизируется с видеофрагментом. Широкое распространение формат AVI получил после выхода Video for Windows для Windows 3.1 в ноябре 1992 года. AVI является специальным случаем формата RIFF. Аудио и видео последовательности в AVI файле не содержат временных меток и не создают индексы. Данные упорядочиваются во времени последовательно, согласно их порядку в AVI файле. Приложение (видеоплеер) должно отображать кадры видеопоследовательности и аудиопоток согласно частоте кадров и частоте дискретизации соответственно, указанных в заголовке файла.
AVI — это формат видео контейнера, в котором определена структура размещения аудио и видео потоков. Сам AVI не определяет, чем именно должны быть закодированы видеоданные (точно так же как потоковом формате ASF), что позволяет сохранять аудио и видео данные различными способами. Обычно AVI контейнер используют такие кодеки как М-JPEG, Indeo, DivX и др. Тип кодека, использованого для кодирования видеоданных, указывается посредством FourCC кода находящегося в заголовке AVI файла
AVI 2.0 — см. OpenDML AVI
AVI MPEG (Editable MPEG) — разновидность MPEG-формата. Структура AVI MPEG основана только на И-кадрах, поддающихся редактированию в любой видео-редакторе. Для дальнейшего преобразования этого формата в стандартный MPEG-файл необходимо перекодировать его на основе И-, П- и Д-последовательностей (IPB)
Avid Media Composer — См. NLE

Comments are disabled